約 253,011 件
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/212.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ゴローニャ/議論中 ゴローニャ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ゴローニャ/技以外のデータ ゴローニャ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/303.html
作る? 初版と最新版 初版:2015/01/04(日)14 08 50 最新版:2015/02/14 Sat 20 20 21 作品 クラッシュ・バンディクー5 概略 ニーナを「人間スノボー」にして逃げていくエビルクラッシュを追いかけていく、 「人間スノボー」で進むもう1つのステージ「ゴロゴロいわでゴー!」のBGMである。 ただし「ツルスベコルテックス」とは違い、こちらのステージは岩山。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/noukome/pages/7.html
雪平ふらのとは 雪平ふらの CV 近藤唯 奏のクラスメイトで、「お断り5」の一人。 感情を露わにせず、毒と下ネタとを吐き続けるクールビューティー。 好きなものを好きと素直に言えない、誰にも秘密な一面も……。 胸のサイズが小さいことを気にしている。 雪平ふらのの画像 http //image.search.yahoo.co.jp/search?p=%E9%9B%AA%E5%B9%B3%E3%81%B5%E3%82%89%E3%81%AE+%E3%81%AE%E3%81%86%E3%82%B3%E3%83%A1 aq=-1 oq= ei=UTF-8
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12157.html
今日 - 合計 - ふらせらの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/485.html
作る? 初版と最新版 初版:2015/06/05 (金) 22 28 16 最新版:2017/03/25 Sat 19 12 31 最初に ここはあくまでも『妄想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ゴローニャ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤・緑、ポケットモンスターダイヤモンド・パール、ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア ポケットモンスターサンムーン カントー最強のいわタイプ、ゴローニャ参戦! 重いカラダと重い一撃を武器に戦え! 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 第一世代からの参戦の枠が更に多くなってしまうため、厳しいだろう。 御三家達を押しのけての参戦もとても難しいと思われるが、動かしやすいフォルムに加え、その上他にはない重さもある。 第一世代から登場していた故の人気だけでなく、近年になってゲーム内では新技の習得、とくせいの強化、ステータスの底上げ、主力わざの性能の強化…と着実に実力を伸ばしており、公式からの注目度もそれなりにあると思われる。マイナーチェンジ版でのメガシンカの追加も期待されており、もしかするともしかするかもしれない。 自分の能力を強化するワザを持つファイターが多く登場したことも追い風となるか。 特権・コンセプト 全キャラ中最も重く、地上の移動速度はとても遅い。 ふっとばしやすくふっとばされにくいが、復帰がやや苦手で足も遅いというまさに重量級といったカンジのファイター。 背はマリオとほぼ同じで、幅はクッパと同じくらい。 PV予想 BGM:「♪戦闘!野生ポケモン(ポケットモンスター 赤・緑)」 画面の手前側で戦っているマリオとクッパ、そしてその奥ではポケモン達同士が戦っている。 (焦点がポケモン達に移る)ルカリオに向かっていくピカチュウ。 ピカチュウは後ろを取られるも、ルカリオの連撃を避け、後ろに下がるとそこにはリザードンが。 リザードンのかえんほうしゃを大ジャンプで更に避けつつ、反撃とばかりに2匹にかみなりを落とす。2匹はかみなりを上手く避け、ピカチュウは離れたところに着地し、3匹に少し距離が空く。 3匹が構えた瞬間、ピカチュウが遠くでモンスターボールが弾けた音に気づいて耳を動かし振り向く。その後の大きな音に残りの2匹も気づく。大きな音と共に砂煙が上がる。(BGMが止む) 砂煙からいきなり飛んできた岩にピカチュウが吹き飛ばされ、残る2匹は砂煙の方向に向かい始める。(「♪戦闘!ジムリーダー(ポケットモンスター 赤・緑)」が流れ始める) 再び飛んでくる岩。リザードンは二発目を飛び上がり避けるが、三発目を食らって吹っ飛んでしまう。 ルカリオが走りながら目を凝らすと砂煙の中に赤く光る目を見つける。(ここで「♪戦闘!ジムリーダー(ポケットモンスター 赤・緑)」のイントロが終わり、「♪チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア)」が鳴り始める)直後に飛んできた四発目を避け五発目をはっけいで砕き砂煙の中に突っ込むルカリオ。 直後、砂煙から岩の塊のようなものが上空に飛び出す。 地面が映され、そこに着地する足。徐々に全身が映っていく。(映りきったところで「ゴローニャ参戦!!」のテロップ) ゴローニャが砂煙の方向を睨み付けながら唸る。 はどうさい(下スマッシュ)で砂煙を吹き飛ばし走ってくるルカリオ。 (ゲーム画面になる) ゴローニャは既に下スマッシュをためており向かってきたルカリオに最大ためのじしんをお見舞いする。 続いてリザードンのダッシュ攻撃を避けいわおとしを決める。 ピカチュウのかみなりを受けつつ、あなをほるでふっとばす。 逃げるピカチュウを追いかけるも追いつけないゴローニャ。今度はロックカットを使って追いつき、ジャンプで回り込む。 (再びムービー) 振り向いたゴローニャが吠えるとまわりにすなあらしが巻き起こる。 3匹は腕を口もとにやり、リザードンとピカチュウは目をつぶる。 すなあらしが止み、目を開くと力をためているゴローニャが目の前に。 飛び退く三匹と光に包まれるゴローニャ。 ここでタイトルが入る。 横アピールのようなポーズをとっているゴローニャの背後にどこからともなくゲッコウガが現れ、みずしゅりけんをため始める。 (再びゲーム画面) ふりむいたゴローニャが、ゲッコウガに最大ためのみずしゅりけんを受けて手前やられになる。 PV終了。 ゴローニャについて ゴローンの進化種。岩石をまとめたような丸い体に怪獣のような頭になり、腕は2本分退化している。1年に1回脱皮する。脱皮して体が柔らかい時に大きくなる。脱皮直後は少し白っぽいが、空気に触れれば短時間で普段の色に戻る。抜け殻は触っただけでボロボロ崩れ、土に還る。爆発の衝撃で隣の山まで飛んで移動できる。山から転がってくることがあるため、ふもとの街では深い溝を掘り街まで転がらないように対策している。 野生では存在しないポケモンの一種であり、通信交換によりゴローンが進化する。『青』ではグレンタウンのおじいさんのゴローンをユンゲラーと交換する事ができ、ゴローニャに強制進化する。 外伝作品『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』では、チーム・ゴロゴロのリーダーとして登場。 アニメ『ポケットモンスター』では、チャリンコ暴走族のリーダー・マサ(声:小西克幸)の手持ちで、サトシのヒトカゲと戦うが「かえんほうしゃ」と「ほのおのうず」で火車と化してしまう。トキワジム戦でサカキがシゲルとのジム戦において使用したが、ニドキングとの「たいあたり」同士の対決で敗れた。ジョウト編では怪盗ゴローニャが使用し、シゲルの手持ちポケモンとしても登場。『ダイヤモンド パール』では四天王・キクノの手持ちポケモンとして登場する。 (Wikipedia、ポケモンの一覧 (52-101)より引用) ゴローニャの性能 地上では中距離の牽制に向いた攻撃の選択肢が多く、空中では至近距離で威力の高い攻撃が多い。 全キャラクター中最も重くふっとびにくいが、走る速さがとても遅く(プリンとほぼ同程度)機動力に欠ける。 復帰力は平均的だが、ポケモンシリーズのファイターでは一番低い。 ゴローニャの特性 風圧に少し強い 火炎属性でふっとびにくい 波導属性で少しふっとびやすい 氷結属性で少しふっとびやすい 水属性でふっとびやすい 草属性でふっとびやすい 泳いでいられる時間が短い タイプ相性 ゴローニャの使うほぼ全てのワザには「タイプ」が設定されており、ポケモンシリーズのファイターに対して影響をおよぼす原作に準じた相性が存在する。それぞれの相性によってふっとびやすさが変化する。 ◎→ふっとばされやすい ○→少しふっとばされやすい ‐→変化なし △→少しふっとばされにくい ×→ふっとばされにくい ワザのタイプ\くらうファイター ピカチュウ リザードン ルカリオ ゲッコウガ プリン ミュウツー ゴローニャ ノーマル ‐ ‐ △ ‐ ‐ ‐ △ でんき △ ○ ‐ ○ ‐ ‐ ‐ かくとう ‐ △ ○ ○ ‐ △ ○ じめん ○ ○ ○ ‐ ‐ ‐ ○ むし ‐ × × ○ △ ○ ‐ いわ ‐ ◎ × ‐ ‐ ‐ △ あく ‐ ‐ × △ △ ○ ‐ はがね △ △ △ △ ○ ‐ ○ ゴローニャの出現方法 ピカチュウ、リザードン、プリン、ミュウツー各キャラクターが大乱闘で5回づつ勝利すると挑戦者として出現。 乱入ステージ ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 4 2 2 2 1 2 2 4 4 5 3 1 3 長所と短所 ●長所 自分の能力を上昇させるワザがある。 連射可能な飛び道具を持っている。 2種のメテオワザがある。 ポケモンシリーズのファイターをふっとばしやすいワザが多い。 体重がとても重くふっとびにくい。 風圧に少し強い。 火炎属性でふっとびにくい。 基本的なリーチが長め。 ●短所 走る速さがとても遅い。 ふっとばされやすい属性が多い。 泳いでいられる時間が若干短い。 復帰阻止されやすい。 ふっとびにくさ 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオのためなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 1位 157% 特殊能力 ひるみにくい体 蓄積ダメージが少ない時は、 相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 すなじごく ダメージ3×2+1×n+2% ふっとばし力 ×→×→- タイプ じめん 目の前に小さな砂のうずを起こして攻撃する。攻撃範囲は前方向には長くないが上方向には長めで、安易な飛び込みを許さない百烈攻撃。 強攻撃 横強攻撃 げんしのちから ダメージ4+4+5% ふっとばし力 ×→×→- タイプ いわ 原始の力で地面から岩を浮かび上げて攻撃。ボタンを押していくことで前方向に計3つ岩を浮かび上げれる。最初は目の前に、次はそのちょっと前、次は更に前といった感じ。1つ目の岩の出早めを当てると、残りもヒットしやすい。 上強攻撃 だいちのちから ダメージ8% ふっとばし力 小 タイプ じめん 足元から赤い光を噴出させる。前後から上空にかけて大きな範囲を攻撃でき連打もまあまあきくが、ふっとばし力に乏しいワザ。 下強攻撃 どろかけ ダメージ3+3% ふっとばし力 × タイプ じめん 地面からすくい上げるように泥をかける。ダメージは少ないが、若干の押し出し効果があり復帰阻止に使える。相手の蓄積ダメージが少ない時には転倒させる効果もある。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ころがる ダメージ2+3+7% ふっとばし力 ×→-→中 タイプ いわ 手足、頭を引っ込めて中距離をころがる攻撃。通常の走行時よりも速く移動でき、出も早めの為見切られにくい。 空中攻撃 通常空中攻撃 ハードローラー ダメージ4+4+5%、6+6+7%(着地時) ふっとばし力 ×→×→小、×→×→中(着地時) タイプ むし 手足、頭を引っ込めて縦回転するワザで、ワザの途中で着地した時にも攻撃が出る。この時の攻撃の方が威力が高い。どちらも3ヒットし、ワザの最後にふっとばす。 前空中攻撃 アームハンマー ダメージ16% ふっとばし力 中 タイプ かくとう 腕を前方に振り下ろし、強烈なメテオ効果を与えるワザとなっている。腕が短い為攻撃判定はかなり短く当てにくいが、ワザの出が割と早め。着地隙がとても大きいが、技をヒットさせるとリンクの下空中攻撃のようにホップし、ワザ後の隙が消える。 後空中攻撃 ジャイロボール ダメージ20% ふっとばし力 中 タイプ はがね 手足、頭を引っ込めて横方向に高速回転しながら後方に突撃するワザ。方向は逆だが、ロボットの後空中攻撃のように移動もできる。ダメージ、ふっとばしがとても強力だが、ワザ中の着地隙はとても大きい。大ジャンプから繰り出そう。 上空中攻撃 かみなりパンチ ダメージ14% ふっとばし力 小 タイプ でんき 天に向かって電撃を込めたパンチを繰り出すワザ。攻撃判定は狭いものの、出が早めで後隙も少ない為使いやすい。 下空中攻撃 うちおとす ダメージ8%、3%(カス当たり) ふっとばし力 小、×(カス当たり) タイプ いわ 下方向に素早く小さな石を発射する、むらびとの「パチンコ」のようなワザ。相手のカラダの中心を捕らえるとメテオ効果を与え、それ以外だとカス当たりになる。メテオ効果が発生した相手は左右方向の慣性が消え、真下に落とされるようにふっとぶ。 スマッシュ 横スマッシュ ストーンエッジ ダメージ20~31%、10~13%(カス当たり)、23~33%(上シフト) ふっとばし力 大 タイプ いわ 足元の地面から尖った石柱を斜め上にせり出させて攻撃するワザ。横に向かって広範囲に攻撃出来、出は平均的で後隙はまあまあ。ダメージ、ふっとばし力、共に高く総じて優秀なワザ。しかし、目の前に相手がいる場合はカス当たりになってしまう。リトル・マックの横スマッシュと同じように上シフトすることによってワザが変化し、せり出す方向が真上になる。横方向への攻撃判定が縮み、上方向には伸びる。威力、ふっとばし力が高くなり、目の前に相手がいてもクリーンヒットするようになる。 上スマッシュ アイアンヘッド ダメージ20~28% ふっとばし力 大 タイプ はがね 片腕でカラダを支え、仰向けの体制から頭を扇状に振って攻撃する。ワザの出始めがスーパーアーマー状態に、頭が頂点に達した時に全身が無敵になる。打点が低くいが、密着すれば真横にも当たる。判定が強い為、ダッシュから相手の攻撃に合わせるように繰り出すと強力。後隙が大きめなので乱発は避けたい。 下スマッシュ じしん ダメージ15~(5+)22% ふっとばし力 中~大 タイプ じめん 自分の左右の地面をせり上げて攻撃する。(元ネタはポケモンバトルレボリューション、地質の影響は受けない)出は早めだが後隙は多少大きめ。リザードンの「じひびき」とは違い、小ジャンプ程度の高度なら当たることがある。最大ための場合は、地面がせり上がる前に周囲に衝撃波のエフェクトが発生し、当たった相手に短いしびれ効果を与え、連撃になる。こちらは地上にいなければまず当たらない。ワザの出始めは電撃属性に対してスーパーアーマー状態になり、電撃属性を伴うしびれ効果も受け付けない。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 (メガトンキック) ダメージ7% ふっとばし力 - タイプ ノーマル 足を引っ込めた後、一気に伸ばしてキック。うつぶせ倒れの状態なら後ろにキックしてから両腕でカラダを支えつつ前にもキック。あおむけ倒れの状態ならその逆の順番で攻撃する。ふっとばしは強め。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 (メガトンパンチ) ダメージ7% ふっとばし力 - タイプ ノーマル ガケを登りながら軽く腕を回した後、拳を突き出す。出が早くふっとばし力は平均以上。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ずつき ダメージ3% ふっとばし力 × 平均よりも高めの威力の頭突き。連打はあまりきかない。 前投げ かわらわり ダメージ7% ふっとばし力 - タイプ かくとう 相手を離すと同時に素早くチョップし、前方にふっとばす攻撃。あまりふっとばせない為、相手の蓄積ダメージが少ない場合なら追撃も狙える。近くにいる他のファイターも巻き込むことができる。 後ろ投げ ふいうち ダメージ8% ふっとばし力 小 タイプ あく 瞬時に相手の後ろに回り込み、棒立ちの相手を突き飛ばす。ワザ全体が短く、邪魔されにくい。 上投げ いわおとし ダメージ6+7% ふっとばし力 中 タイプ いわ 自分の上空に大きな岩を出現させると同時に相手を上に投げ飛ばして、落下してきた岩と挟み撃ちにする。ふっとばし力が高く、この攻撃での撃墜が狙える。落ちてきた岩は他のファイターも巻き込まれるが、投げた相手に当たった場合のみ砕け散る。また、フランクリンバッヂを付けた相手には、岩のダメージが入らず、上方向に反射されてしまう。 下投げ ヘビーボンバー ダメージ12% ふっとばし力 小 タイプ はがね 手足と頭を引っ込め丸くなって回転しながら飛び上がり、回転したまま倒れた状態の相手を押しつぶす。一時的に飛び上がる為、邪魔されにくい。その後のコンボは一部のファイターのみ入る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ロックカット ダメージ0% ふっとばし力 × カラダの周りで風切りが発生し、ためが完了すると約25秒間移動力が上昇する。この際、少しだけ押し出しの風圧が発生している。一回分ためきると、緑色の「↑」がキャラアイコンの横に一つ表示される。その数でかかっている分がわかる。それぞれの上昇分の効果時間が残り5秒になると点滅し始め、効果がきれた「↑」から消えていく。3回まで重ねがけでき、1回のため時間は約4秒、なので最速でためた場合でも最高速を維持できるのは約13秒程度ということになる。ためはサムスの「チャージショット」と同じように、シールドなどで中断して保てる。1回分の重ねがけでリンクより若干、2回分でマリオよりも、3回分でゲッコウガよりも走行速度が速くなる。空中横移動速度はあまり速くならないが、元がそこそこ早い為、3回分だとプリンに迫るほどになる。 通常必殺ワザ2 ボディパージ ダメージ0% ふっとばし力 × 1回分以上ためると復帰力と移動力が上昇する。しかし体重も減少する為、ガノンドロフ程度のふっとびやすさになってしまう。移動力の上昇やエフェクト、ため時間、重ねがけできる回数などについてはロックカットと同じだが、体重が減少し復帰力が上昇するのは一回分だけでそれ以上は変化せず、移動力が元に戻ると同時に体重も元に戻る。 通常必殺ワザ3 のろい ダメージ0% ふっとばし力 × 風切りがゆっくり動くピンク色のエフェクトになり、風圧が発生しなくなる。ためきるとオレンジ色と青色の「↑」、緑色の「↓」がそれぞれ一つずつ表示される。移動力が低下してしまうかわりに、攻撃力と防御力を1.5倍上昇させるワザ。重ねがけすることができず、ために必要な時間は約7秒で効果時間は約15秒間。体重は増えず、落下速度も変化しない。 横必殺ワザ ロックブラスト ダメージn×5% ふっとばし力 ×~中 タイプ いわ 前方にカラダの半分ほどの大きさの岩を発射する。ボタンを押していくと5回まで連続で発射することができ、連続で発射するほどふっとばし力が上昇する。岩は一定距離離れるか何かにぶつかると砕け散り、遠くでヒットするほど強く相手をふっとばす。 横必殺ワザ2 かんつうロックブラスト ダメージn×3% ふっとばし力 ×~小 タイプ いわ 貫通する岩を発射できるかわりに、ダメージとふっとばし力が低下している。 横必殺ワザ3 スキルリンクブラスト ダメージ5+5+5+5+5% ふっとばし力 ×~中 タイプ いわ 素早く岩を発射できるが、一度撃ち始めると5発撃ち終わるまで行動できない。 上必殺ワザ じばく ダメージ20% ふっとばし力 中 タイプ ノーマル カラダをわざと爆発させて移動する、「ポケモンずかん」でも説明されている移動方法。スマブラでは、手足、頭を引っ込めてはね飛ぶ方向の反対側に爆発を起こしてその反動で移動するパルテナの「ロケットジャンプ」によく似たワザ。丸まって飛びはねている時はスーパーアーマー状態になっているが、一定距離飛んだ後しりもち落下状態になり、スーパーアーマー状態が解除される。ワザの出始めに飛ぶ方向を決めることができる。(だいたい約40°から約80°までの間の角度。)反動によって自分がダメージをうけることはない。地上で出すと、わずかにジャンプしてから爆発を起こす。 上必殺ワザ2 やまなりじばく ダメージ20% ふっとばし力 中 タイプ ノーマル 山なりに大きくはね飛ぶことができる。しかし角度・軌道を変えることができないので使い勝手はイマイチ。 上必殺ワザ3 さくれつじばく ダメージ3+3+3+3+3+10% ふっとばし力 ×→×→×→×→×→大 タイプ ノーマル 少しためたあと、連続ヒットする爆発を起こしてはね飛ぶ。ふっとばし力とダメージが高く攻撃判定も若干広い。しかし、移動できる距離が短く復帰力が低い。 下必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ2+2+12%、4+5%(空中) ふっとばし力 ×→×→中、×→小(空中) タイプ じめん 地面に潜って移動し、出てくるときに攻撃をしかけることもできる。潜る時にも攻撃判定がある。潜った状態でボタンを押した場合そのまま攻撃。潜ったときからボタンを押したまま一定時間たっても自動で攻撃して出てくる。一定時間何もしないでいるか、上方向を入力すると攻撃をキャンセルしてそのまま地上に出てくる。潜っていられる時間は、メタナイトの「ディメンジョンマント」で姿を消していられる時間よりも長いが、空中では下側に判定の強いひっかき攻撃をするだけになってしまう。すりぬけ床のうえでは素早く下に降りる。地面に潜る時と出てくる時に電撃属性に対してスーパーアーマー状態になり、電撃属性を伴うしびれ効果も受け付けない。 下必殺ワザ2 ながくワイルドボルト ダメージ2+2+12%、4+5%(空中) ふっとばし力 ×→×→中、×→小(空中) タイプ じめん 地面に潜るまでの時間がのびる代わりに、潜っていられる時間が長くなる。 下必殺ワザ3 パワフルワイルドボルト ダメージ3+3+16%、5+6%(空中) ふっとばし力 ×→×→中、×→小(空中) タイプ じめん 地面に潜った後、すぐに出てきて攻撃する。ほとんど移動できないかわりに威力は高い。 最後の切りふだ アローラ姿のゴローニャ→(だいばくはつ) ダメージn×1→(10+10+10+10+20%) ふっとばし力 ×→(×→×→×→×→特大) 吠えると画面のズームと同時に、約15秒間ゴローニャを中心にして大きな砂の竜巻を起こし続ける。(下に先細りしている形ではなく、俗にいう寸胴型のもの。)すなあらしは縦方向に範囲が広めで、横方向にもゴローニャ2.5体分ほどまで攻撃判定があるが、自分の足元より下には全く攻撃判定がない。すなあらしの中にいる相手は蓄積ダメージが増えていく。(チーム戦では味方であってもルカリオ、ゴローニャ以外のファイターにはダメージを与えてしまう。)このダメージはシールドでは防げないが、緊急回避を連続で出すことでダメージをおさえることができる。ワザ中、「すなあらし」を使ったゴローニャだけが「とくせい すながくれ」の効果で(ルカリオの「はどうだん」以外に対して)無敵・スーパーアーマー状態になっている。ワザの残り時間が約5秒になると点滅し始める。その時から、ワザが終了するまでの間にアピールボタンと必殺ワザボタンを同時に入力するとズーム、スローがかかった後に「だいばくはつ」を使うことができる。「だいばくはつ」はスマートボム程度の大きな爆発を起こすワザ。ワザ後はやられ落下状態になる。巻き込めばほぼ確実に撃墜できるが、誰にも当てることができなくても自分は25%のダメージを受けてしまうというデメリットがある。このため、体力制乱闘の場合HPが25以下の時には自滅してしまうので、状況に応じて使わないようにしよう。 得意なステージ すりぬけ床が少なく広いステージが得意 苦手なステージ 水辺が多いステージが苦手 得意な相手 リザードン、ピカチュウ、プリン など リザードンはタイプ相性が良い相手なのでとても撃墜しやすい。ピカチュウもリザードンと同じ理由で戦いやすく、更に元々の一撃重さによって、手数で負けていても常に逆転が狙える。 苦手な相手 ルカリオ、ゲッコウガ、マリオ など タイプ相性の関係で、ほとんどのワザでふっとばしにくいルカリオは%がたまっても撃墜しきれないことが多く、加えて波導の能力のせいで厳しい戦いになりやすいので苦手。水属性に対しては軽量級並のふっとび耐性になってしまう為水属性のワザを使えるファイターが苦手。特に移動方向に攻撃判定が出ない復帰ワザの性質上、スーパーマントが使えるマリオとの相性は最悪。 その他 上アピール:手前を向いて、直前に向いていた側の足を高く上げてから、思い切り地面をふみならしつつ咆える。「ゴ、ロ゛ーー!!」(ダイヤモンド・パールでの登場モーション) 横アピール:向いている方向にそのまま二回ガッツポーズ。(ポケモングローバルリンクの公式絵と、ダイヤモンド・パール、プラチナのイシツブテの登場モーションを意識したもの) 下アピール:向いている側の真横に向かって、胴体を押さえながら唸り声をだす。「ロ゛ー!」(クリスタルでの登場モーションを意識したもの) 画面内登場:モンスターボールが空中ではじけると同時に空中で一回転。そのまま「ズシン!」と画面を揺らしながら着地し、砂ぼこりを少しだけたてつつ登場。 CV:石塚運昇 応援ボイス:ゴローーニャッ! ゴローーニャッ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:砂煙が斜め奥から近づいてきて、突然地面から丸まったままのゴローニャが飛び出る。落下するまでに縦に三回前転してから、着地してポーズ。 勝利ポーズ2[Y]:画面奥から手前に「ころがる」で向かってきて、画面にぶつかる。ぶつかった反動で後ろに飛び退きながら手足、頭を出し、ポーズ。 勝利ポーズ3[B]:いきなり画面が揺れ地響きがする。しばらくしてから手前を向いているゴローニャが画面右側から手足だけをしまった転がってきて、(もしくは画面右側に手前を向いたゴローニャが逆さまの状態で落下してきて、左側に転がって)画面中央で止まって手足を出す。(金・銀、クリスタルのコガネゲームコーナーのスロットの演出を意識したもの) 敗北ポーズ:あごの下にて指先でなんとか拍手。 カラー ノーマル:XY以前の色 SP:色違い SP2:第六世代の色 赤:第二世代の色違い風 灰色:ゴローン、イシツブテ風 茶:ゴローンの色違い風 金:イシツブテの色違い風 白:ポケットモンスター赤・緑風 カービィがコピーした姿 顔と手足以外が岩に包まれる。 特設リングでの通り名 爆裂のメガトンポケモン 装備アイテム 攻撃「プラスパワー」「プラスパワー3」「プラスパワー6」 防御「ディフェンダー」「ディフェンダー3」「ディフェンダー6」 速さ「スピーダー」「スピーダー3」「スピーダー6」 立ち回り タイマンでは主に待ちで戦う。遠距離の相手にはロックブラスト、中距離の相手には強攻撃で追い払い、%がたまってきたらスマッシュを積極的に狙っていく。ロックカットを使った後の、滑りながら出す上スマッシュが使いやすい。相手も待ってくる場合、ロックカットとロックブラストで圧力をかけていこう。最後の切りふだは、効果時間を無駄にしない為にできるだけロックカットをかけた状態でスマッシュボールを取りたい。切りふだ発動後は、無敵効果を利用して%がたまった相手の撃墜を狙うもよし、つかみをからめてダメージを積極的に与えていくもよし。どちらにしても、一人に狙いを定めたほうが効果的。 対策 とにかくロックカットが厄介。更にロックブラストもある為、遠距離中距離問わず油断できない相手。しかし、ロックカットを使っていないゴローニャは動きが鈍い。ロックブラストをしっかりシールドで受けながら近づき、ロックカットをさせないように立ち回りたい。アイテムありの場合なら、モンスターボールから出るポケモン達が強力。ゴローニャには弱点となる属性がたくさんあるので、他のファイターより低い%でも撃墜してくれる可能性が高い。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ソーエンの勇者さんお待たせしました。 とても時間がかかりましたがなんとかできました 皆さんにぜひだいばくはつの反動やロックカットの効果時間などの意見・助言をきかせて欲しいです -- SK (2015-06-06 00 04 02) ついに来てしまったか・・・ -- 彗青ペン (2015-06-06 03 00 59) 忘れられているのではと心配していましたが、待ったかいがありました こう言うと少し失礼かもしれませんが、私の想像以上の完成度でした ページ製作、本当にありがとうございました -- ソーエンの勇者 (2015-06-07 15 18 21) 茶を濁らさずに言うとメガシンカナイ(いずれ発売されるZに出る確率はあるけど)、知名度ナイ(ゴローニャカワイソスも5世代まで)うえにバンギラスという岩タイプポケモン最有力候補も居るし、もしマイナーじゃないのなら何故モンスターボールに出ていないのかって話だし。 予想の範囲内には漕ぎ着けないんじゃないかな。 -- 彗青ペン (2015-06-07 23 56 59) ↑なるほど… ご意見ありがとうございます。もらった意見を取り入れつつ、予想度の文章を書き直させていただきます。 バンギラスがいわタイプの最有力候補ということですが、 バンギラスはどちらかといえばリザードンやガブリアスのような怪獣枠で、直接的なライバルではないと感じております。 あと数の関係もあって、マイナーではないポケモンすべてがモンスターボールから出られるわけではないと思います。 -- SK (2015-06-11 01 04 43) ↑ 直接的なライバル これがどうもわからない。ゴローニャは一体誰のライバルなのか。 -- 彗青ペン (2015-06-11 10 40 22) ↑わかりにくい書き方をしてすいません ゴローニャは他のキャラクターには真似できない個性がたくさんあって、それを理由に参戦を出来るのではと考えています。 一方、バンギラスはどちらかといえば個性よりも人気を理由に参戦するのではないかと思います。 同じポケモンの枠を取り合うという意味ではライバルですが、それは他のポケモンにも言えることなのでゴローニャには明確なライバルは存在しないと思っています。 その為、「バンギラスは直接的なライバルではない」と表現しました。 余談ですがバンギラスのライバルは怪獣チックな見た目が被るガブリアスだと思っています。 -- SK (2015-06-12 00 25 25) ↑返信遅れた。すいません。 ゴローニャは他のキャラクターには真似できない個性 それはあんな見た目だし真似出来る任天堂キャラなんて実質居ないよ。 それを理由に参戦を出来る 個性を武器に参戦したキャラはアイクラが居たけど、元のゲームが発売当時人気だったのもあるから参戦したと思う。 だけどポケモンは全世界で売ってるから、知名度低いけど個性を武器に参戦出来るのはせいぜいゲッコウガのように開発初期段階の鳴り物入りの御三家だけ。 個性よりも人気を理由に参戦する バンギも個性あると思うだけどねぇ。 電磁波(スタンガン的な)使えるからヒールなキャラとして参戦出来るし。見た目黒くすれば某怪獣王だし(米のgodzilla人気はすごい)。 この際、戦闘中に進化するシステムにして、ヨーギ、サナギ、バンギにすれば全く個性が出ないとは言えない。 ライバルは怪獣チックな見た目が被るガブリアス 確かに600族同士だけどアイツは参戦するとなるとスピードキャラになりそうだから、こっちこそ直接的なライバルにならないと思うな。 (まあ岩と地面だしワザ構成被る事あるけど) -- 彗青ペン (2015-06-15 00 37 55) ↑ 真似できない個性というのが具体的には、あの図体でありながらリザードンの三倍以上の超重量 更には大きすぎず復帰が出来るというところに着眼していました。 それにしても「あんな見た目」は言い過ぎではないでしょうか?(それなりに愛嬌もあると思いますし) まぁあんな見た目ですが プリンを例に出すと、かつてよくアニメに出ていた事も大きいでしょうが。 同時に作りやすいという部分もまた大きかったのでは?と考えています。 作りやすい、という部分も考慮し可能性はあるのではないかと踏んでいます。 確かにバンギラスも見た目に似合わず器用なポケモンです。 個性に関してもおっしゃるとおり、つけようと思えば如何様にもできそうです。 戦闘中に進化というのは面白い案ですが、その場合引き合いに出てくるのは十中八九イーブイでしょう… よくよく考えてみればガブリアスのウリはすばやさ、比較対象はゲッコウガあたりになりそうでしょうか。 参戦に関しては大きく重なる部分がそれなりになければ「直接的なライバル」としては比較されない可能性もあると思います。 -- SK (2015-06-16 00 08 29) ・1段落 真似できない個性を尊重するんだったら常時浮遊のコイルもおk?つかみも磁力でなんとかいける!何?それは違う? 「あんなこと~こんなこと~」は失礼だなんて・・・ ・2段落 今のポケモン枠は作りやすさよりも人気を優先すると思うの。 プリンは運が良かった。 ・3段落 一年前「ヨーギラスも人気だしなーそうだ、戦闘中に進化する仕様にしよう」 イーブイはワザを出してる時だけ進化する。※予想 ・4段落 ゲコは忍術や水を利用した攻撃をするが、ガブは野性的で砂を使った攻撃をする ファイターになる。という予想 だから被らない。タブンネ。 ごめん、メガシンカ来るまで「予想範囲内の妄想」をするこのサイトには置けないは。 ポケモン枠は例え個性が出ても、人気には勝てない。 -- 彗青ペン(深夜帯なので読みにくい) (2015-06-16 02 04 48) 自分の中でのポケモン枠の基準 SS+:フレッシュさ(子供人気) S:色んな企画に呼ばれる、看板的存在 A:御三家 B:映画主役 C:二足歩行 D:アニメで人気 E:ゲームで人気 F:ネットで人気 -- 彗青ペン (2015-06-16 02 15 38) ↑2 わかりました。 彗星ペンさんがそうおっしゃるのなら、ここはまだゴローニャには早い場所なのかもしれません。 ゴローニャにはゴロフィックバレー(?)でメガシンカを体得してから戻って来てもらうことにしましょう。 私はその日が来るまでこの考察等を保管しておきたいと思います。 このサイトではゴローニャに関するページは(封印ないし)削除してやってください。 いつの日にかゴローニャがメガシンカを手に入れた場合にはまた復活させてやりたいと思っています。 それまで、ゴローニャのことを心の片隅にでも置いていただければ幸いです。 あと、毎度深夜帯の書き込みですいません。 乱文長文失礼いたしました。 -- (現場作業員 したっぱの)SK (2015-06-17 00 44 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guildoasis/pages/29.html
鼻さんに勧誘されたので、自分ルールに則り加入しました! まさかDOP狩の永遠の(?)ライバルAzuさんと同じGになるとは… 他のキャラは、名前に法則性がないので判りにくいと思います。 気が向いたら書きます~ 日記リンク 2009 7月 2日 7月ですね 26日 もうすぐ8月ですね New! 6月 2日 すっきり 5日 AGI頭vs忘れ物 7日 異次元攻略 11日 異次元攻略2 12日 カンスト 18日 Gv 21日 ネカフェ 5月 25日 今回のパッチ 29日 SE 31日 今日のパッチ 4月 5日 ごめん! 23日 壁|・_・)ノ こんにちは 27日 寿命が縮んだ… 3月 16日 貴様!見ているよ! 2月 7日 嫁にください 9日 ~プロ噴水右下広場セーブポイント直下で「おっ○い!」と叫ぶ~ 12日 夢見るお年頃 14日 キャラ紹介? 25日 生きてるよ! 28日 雑念 - 2009/07/26 もうすぐ8月ですね 毎度のことなんですけど、ROやってるとリアルの雲行きが必ず怪しくなるんですよ。 まぁ、単純にやりすぎって話なのかもしれませんが、今回はちょっと人生がガラっと変わりかねないので、流石にしばらく休止します>< 明らかにこの状況なら大丈夫!ってなったら遊びにいきますので、よろしくお願いします。 あと、ニュースなどを見たら、必ず生情報(ソース)を確認したほうが良いと思います。 ▲ ぬ?何事?また戻っておいでねw待ってるよ! -- 鼻 (2009-07-26 23 43 47) 名前 コメント 2009/07/02 7月ですね 書きたいことはいろいろあるんですけれどね。 仕事の作業場が変わって、上司に「僕より先に帰ることのないようにね^^」とさらっと言われたので、平日は遊ぶ時間がないかも…? 仕事自体は面白いからいいんだけど、ROの時間はください! リネンは目標個数集まったので、あとは+9s黒革だなぁ。 これは流石に先が長そうだ。黒革余ってたらくださいorz ▲ 2009/06/21 ネカフェ 土曜日の夜は、いつもK駅まで出かけていて、 K駅-[40分]-S駅-[35分]-F駅-[20分]-自宅という感じで帰っています。 K駅を21時頃に出るので、自宅には23時前に着きます。 これではGvに間に合わん!と、 K駅-[40分]-S駅-[15分]-A駅 にして、A駅付近のネカフェに行くことにしました。 よし!22時!セーフ!!と、ほっとしつつログインすると、なぜかみんなのんびりしている… 嫌な予感を感じつつ、即HPを確認したら、案の定Gv時間間違えてた…orz この時点で22時半。 A駅-[30分]-F駅なので、これから家に帰ると23時半。 このままGv出て24時にA駅から帰ると帰宅は25時半。 どうにかいい方法はないかと、ジュース飲みながら考えたところ、 『F駅のネカフェに行けばいい』という結論に達しました。 これならフルでGv出ても帰宅は24時半。素晴らしい! 紙コップ2杯のジュースに300円を支払い、F駅に移動。 若干の遅刻はしたものの、無事間に合いました。 が、PC性能が悪く、操作も不慣れだったので、めっちゃ不完全燃焼でした! ▲ 2009/06/18 Gv 最近、お隣さんのGでGvに参加させてもらい始めました。 昔、本鯖でGvやってたこともあったけど、当時とは環境が違うから考察が楽しいです。 #調べたら2003年頃のことらしい。6年前か…そりゃ年とるわけだ… まぁ、やるからには勝たないとね! そういやシーカーcでSC使えたのね。知らなかったorz あと、馬は銀矢沈黙させなくても、アンクルシュートでいいらしい。 アローシャワー苦手なんだよね…いい機会だから練習しとくか… ▲ 2009/06/12 カンスト まぁ、あんな面倒な狩り方する人いないよね… さて、ふと他の職業でASPDカンストできないものかと考えてみました。 LKは当たり前なのでスルーします。 ただ速いだけじゃ面白くないので、+αの楽しみがある職業を探していたところ、 ジプが面白そうだという結論に達しました。今日作り始めました。 そのときの計算ついでに、バーサクピッチャーを砂にかけたらどうなるんだっけ?と確かめたところ、 どうやら料理食べればカンストするらしく、これからのモチベーションのためにも、試してみることにしました。 以下、その様子。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0612.JPG) ※バーサクピッチャーしてAGI DEX料理食べてます。 最高に楽しかったです>< ▲ 2009/06/11 異次元攻略2 あー、なんか書くのだるくなってきた(ぉ ■以下用意するもの AGI装備+ヴァンベルク 沈黙弓 セシル弓 ※必須ではない サイレンスアロー 銀矢 罠 おやつ(300zまで) ■やりかた ①馬を見つける。 ②沈黙弓+銀矢で攻撃する。Miss!Miss!Miss!Miss!Miss!Miss! ③馬が沈黙したら、アンクル置いて、サイレンスアローに持ち替えて叩く。 ④さらにセシル弓に持ち替える。 ※必須ではない ⑤おやつ食べながら倒す。 ■ポイント 鷹がいると②で反撃食らってサヨウナラ。 たまに③で馬が寄ってこないことがあるので、そうなったらHP減ってきたとこでテレポされないように沈黙弓+沈黙矢のまま叩くとよい。 それから、セシル弓込みでASDPが193以上あると狩りやすい。あとヴァンベルクないとやってられない。 ちなみに、フルAGI装備+セシル+料理10で194。料理なしで192だとストレスを感じる。アンクル1回だと倒せないことが多い。 ヒントはSageWikiかどこかにあった『水付与(or水属性)短剣+マリナc+ASでTS』 サイレントアローは、エンペか枝を矢作成。 バナナはおやつに入ります。 ■その他 428匹目でスプリントメイル出ました。(それまでにリング3個) もう馬はいいや… 蜂にしよう! ▲ 2009/06/07 異次元攻略 蜂を阿修羅で狩れるのは嫌ってほど知ってるので、砂で狩れないかな、と考察。 直接攻撃はアンクルでOK。 じゃスキルは?ってことで、ここで倉庫に眠っているサイレンスアローが大活躍。 蜂はVIT低いからバッチリ効きます。意外と簡単に解決! 経験値低いから不味いけど、これで安定してリネンGETできますな。 あと気が付いたのは、砂だとうざちっこいあいつを普通に回避できるのが大きい! 邪魔なら倒せるし。 モンクのときにヤツの動きにビクビクさせられていた復讐だっ…!! 花と蜂が狩れたら今度は馬だろ!ってことで、いろいろ考察。 砂で狩ろうとした場合、直接攻撃はアンクルでOK。 スキルは沈黙で…といきたいところだけど、ヤツのVITは80なので、そう簡単には沈黙してくれない。 沈黙させるまでに反撃で南無るので、どうも無理っぽい感じ… 砂以外だとRSが大問題で、これをどうにかしないと無理。 状態異常でなんとかするとした場合、RSが無効になる状態異常は『石化』らしい。 石化させるにはSCかLoDcで、後者はきっとDOPc同様未実装なので前者で考える。ツッコミは認めない。 (ちなみに岩石弓+矢の効果はきちんと修正されていて、暗闇になっています) SCが使える職業はWIZと教授とSノビ。(確かクローンはできないはず) どうしてもWIZと教授だと火力に不安がある気がするので却下。WIZいないから試せないし。 Sノビはオリ装備で阿修羅が使えるらしい。これだ!! …と思ったら爆裂はSノビ仕様のやつで出さないといけないらしく、効率めっちゃ悪そうなので却下。 あとはADSとか、ペアでSC→阿修羅とかディスペル→阿修羅とかSW肉壁+遠距離があるけど、 ADSはビン作るの面倒だし、ペアだと馬以外のMOBどうすんだよ、 そもそも無敵のソロ軍団にペアなんて(以下略ってことで却下。 ここで蜂攻略の沈黙に戻って… と続き書こうと思ったけど、眠いからまた今度書きます。 あ、オチだけ書いておくと、馬は砂で狩れます。 ▲ ADSのビンはヒーローウィスパー狩ってたら貯まるよw -- 鼻 (2009-06-08 18 57 23) なるほど!でも1000個とかきついでしょ?w -- ふらる (2009-06-10 00 04 00) 2009/06/05 AGI頭vs忘れ物 個人的に長年の謎だった、 【AGI頭(AGI+3)と天使の忘れ物(AGI+1 ASPD+3%)はどちらが性能が良いのか】 を検証してみました。 まずはこちらの表。 条件:弓(基本ASPD140)、HSP(ASPD+15%)、セシル*4(ASPD+20%) 何をしているかというと、上昇率がAGI頭>忘れ物となるASPDの境界を計算しています。 赤いところは、AGI頭<忘れ物になってしまっているので、このASPD以下は忘れ物の方が性能が良いということです。 つまりこの条件では、装備前のASPDが『193.058以下なら忘れ物』『193.097以上ならAGI頭』が性能が良いということになります。 ちなみに、黄色のように4つのASPDがパターンになっているのは、ASPD計算式の(250-AGI-4/DEX)の部分のためです。 で、この『AGI頭の方が性能が上になるASPD』を各基本ASPDと各ASPD+%で計算したのがこちら。 一番左の列が基本ASPD、一番上の行がASPD+%です。 さらにこれをグラフにしたものがこちら。 X軸が基本ASPD、Y軸が性能の境界ASPDで、凡例の数字がASPD+%です。 ASPDのMAXが195だから、ASPD+50%(狂気POT+バーサク)あたりになると、ほぼ天使一択になるってことですな。 数学あんまり得意じゃないけど、たぶんこれでいいはず! あとOpenOfficeでてきとーに作ったので、見辛かったらすみませんでした!以上! ▲ 2009/06/02 すっきり どうしてもリネングローブが欲しかったので、15時間?くらい蛍蜂を狩ってみました。 最初は200匹ちょいでスプリントリングGET。 次は800~1000匹あたりでスプリント&リネンGET。 そういやどっちも未鑑定グラはリングアクセなのね。てっきりリネンはグローブなのかと。 (書きながら気が付いたけど、蔵解析すればすぐわかることだった…) で、1100匹あたりで、ついに…3個目のスプリントorz Lv96くらいだった“モンク”も、ついにオーラになりました。 デスペナの恐怖から解き放たれた! さらにもくもくと狩り続け、1300匹あたりで今度こそ2個目のリネン!! 長かったぜ… ~感想とか~ 200~800匹の間が一番辛かった。 BGMが好き。 他のキャラでも、気が付くと指がF3(ハエ)に乗ってる。 もう蜂は狩らない。 この集中力を仕事にも活k(ry さあ、あとはLuk72を目指すだけだ! そういや、この前ちょっと話題に出た、性能がAGI頭>忘れ物になるラインを計算したので、次あたり書きます。 ▲ 2009/05/31 今日のパッチ さて、今日のパッチの中身をチェックしてみました。 未実装Wikiでいうところの「ASH VACUUMパッチ(Episode13.1)」あたりの装備データが追加されたようです。 個人的にはリネングローブがやばいですね。AGI+2 DEX+1のsアクセとか、野牛いらない子! 野牛なんて無敵のソロ軍団に手に入るわけもなく、いつも計算機で妄想してるだけだったわけですが、 今日からはリネン待ちで妄想することに!(結局妄想かよ AGIとDEXの+10料理食べれば、DOP(orバサクピッチャー)無しでもASPDカンスト(+ヴァンベルク)できそうです。 ⇒なんかep13.1実装されてるっぽいし… でもどいつもこいつも強すぎるw無理だw そういや新SEでどうなったか。 ※ヴァンベルク発動時 通常の支援に加え、AGI+10料理とDEX+3料理食べてます。 料理無しで192です。(LUK72までいけばAGIDEX+3料理で193) なんか全部のページのコメント欄にスパムっぽいのがあったので、編集削除しました。 ▲ 2009/05/29 SE ついに念願の新SEが実装されました! 正直会社休みたいです! 仕方が無いので、エクセルでASPDの計算してニヤニヤすることにします!(仕事しろ ▲ 2009/05/25 今回のパッチ 今回のパッチで更新されたデータを見てみました。 (蔵の中身見ちゃだめとは規約には書いてなかったからセーフですよね) ⇒セーフだそうです。 アイテムID#鑑定済みアイテム名# #画像名称# 1690#ディサピアーロッド# #rad1# 1691#イグドラシルスタッフ# #rad2# 1717#シャイニングボウ# #shainingbow# 13490#片手剣1# #sward1# 13491#片手剣2# #sward2# 13492#片手剣3# #sward3# 13493#片手剣4# #sward4# 13494#片手剣5# #sward5# 13495#ディストラクションソード# #sward6# 13496#ウィッシュブレイド# #sward7# 21105#ヒバムの背後例# #fghost# 21106#アクセサリー1# #flandre-wing# 21107#アクセサリー2# #butterfly-bule# 21108#アクセサリー3# #golden-wing# 21109#アクセサリー4# #mini-butterfly-green# 21110#アクセサリー5# #ice-wing# 21111#帽子1# #piamette-hairband# 21112#リュックサック# #poring-rucksack# 怪しいのはこんなもんかな。 今回公表されてないアイテムは、今後追加される予定っぽいですね。 シャイニングボウが気になる! それにしても、画像名からなんとなくグラフィックが予想できるw …と思ったら、グラフィックも発見。見たけりゃUPしますぜ~ ⇒UPしました。 ▲ 2009/04/27 寿命が縮んだ… オシ狩ったんですよ。 そしたら、倒したときにカードがぽろっと。 まじかよ!!!!!!…と思ったら、イシスc なんで微妙に名前似てるんだよ!ちくしょう! ▲ 2009/04/23 壁|・_・)ノ こんにちは 忙しくて遊べない日々でございます。 でも一応毎日ログインしてるんですよ! (露店チェック⇒CC⇒Gメンバチェックの計10秒) せめて30分くらい遊べるようになりたいです… ▲ 2009/04/05 ごめん! 昨日暇がなかったから、今日は暇があると思ったら、今日の方が忙しかった…orz 狩りに行こうって言ってたのにね、ごめんよ。 やること多すぎだぜ!><、 ▲ 2009/03/16 貴様!見ているよ! 最近ゴスデビが狩られているので、3日に10分の楽しみが無くなってしょんぼりーなふらるです。 まぁ獲物が被ってしまっては、仕方が無いことですな。もふーん(セシさんのがうつり始めた それより某ド変態さんへ BM了解です~ちゃんとHPは毎日巡回してますので;D そういうことなのでGの方使ってくれてても構わないですよ~ と伝えること伝えたので、おやすみなさ~いZzzz... ▲ 2009/02/28 雑念 ふと、やってみたいことが思い浮かんだ! 時間ないのに!時間ないのに! 頑張って我慢します>< ▲ 2009/02/25 生きてるよ! どうもお久しぶりです。新BOSSが気になって仕方が無いふらるです。 仕事とプライベートの忙しさが見事に重なって、そろそろ楽しくなってきました(゜∀。) 4月になってどうなるか…って感じでしょうか。 でもRO歴2桁近いくらいの中毒なので、きっと必ず戻りますw 来月もちょこちょこ顔出すくらいはしますので~ ▲ 2009/02/14 キャラ紹介? ふらる 砂 / ASPD大好き / DEXはASPDのおまけ furaru プリ / 無詠唱MEにしようとしたけど面倒になった / 基本放置 mina パラ / DOP専門(たまにOSI) / Lv上げサボり中 他省略… ▲ 2009/02/12 夢見るお年頃 どうしてもDOP3+BAP弓でASPD199を試してみたかったので、エミュ鯖構築してみました。 古~い仕様のままオフライン稼動するので精一杯でしたが、なんとか成功! …ということでさっそく件の弓を試してみたのですが、弱過ぎて涙が;; ヴァンベルグcの効果時ぐらいのCri120で、やっと使える感じでした。 でも将来的に190以上だと効果出ないように修正されるみたいだしなぁ… ちょっと砂の方向性を考え直さないといけないなぁ… いやーしかしASPD199は気持ち良かったわぁ(*ノノ) ▲ 2009/02/09 ~プロ噴水右下広場セーブポイント直下で「おっ○い!」と叫ぶ~ 某氏に、驚かれつつも良い返事を貰いました… べ、べつにAltとCtrl間違えたわけじゃないんだからねっ!(PT未加入⇒オープン) そんな挨拶をする、はなやんが悪いんだ>< ▲ 2009/02/07 嫁にください ギルド加入から数日経ちました感想など。 このHPのトップ絵のコモドカプラさんを見たときからビビッとキてましたが、 日々、益々の類友感を感じています☆ やっぱりDOPc出ないよ。BOXcも売れないよ。 ▲
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/1649.html
オリジナルスタンド図鑑No.6731~6740 ■ No.6741 【案師】 ID j0Rwjq1V0 【絵師】 ID Alpx1faw0 【スタンド名】 オネスト・ウィズ・ミー 【本体】 うだつの上がらない占い師 【タイプ】 近距離型 【特徴】 手が長く、常に笑みを浮かべた人型スタンド。 【能力】 本体の予言が当たるたびに強くなるスタンド。 例えば「相手は私に攻撃する」と予言し、相手が本体に攻撃すればスタンドは強化される。 だが、一度予言が外れるとスタンドのポテンシャルは元通りとなる。 破壊力-(D~A) スピード-(D~A) 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-(D~A) 成長性-A ■ No.6742 【案師】 ID L2G4/kXk0 【絵師】 ID 9QuljoN60 【スタンド名】 タイニー・ランプ 【本体】 髪の毛がモフモフしてそうな白髪の女性 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 蜂と妖精の中間のような小さな人型 針の部分は、針ではなく小さなナイフになっている 【能力】 本体の体液を『薬』に変える能力。 ただし、一度体液が体外に出ないと薬にならない。 傷薬はもちろん、毒薬にも変えることが出来る。 本体は作った薬を小瓶に入れて持ち歩いている。 破壊力-E スピード-D 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A ■ No.6743 【案師】 ID eaoFABcw0 【絵師】 ID FbtLwv.A0 【スタンド名】 スカボローフェア 【本体】 いじめられている女子小学生 地図と植物に詳しい 【タイプ】 近距離型 【特徴】 四体の群体型スタンドでそれぞれにパセリ、セージ、ローズマリー、タイムと名前が付いている 体中から植物が芽吹き、花の咲いた小さなドラゴンのような姿をしている 【能力】 人間の潜在能力を一時的に引き出す種を生む能力 パセリ・・・病気に対する抵抗力 耐毒性も高まる セージ・・・耐久力を高める ローズマリー・・・愛情を高める タイム・・・勇気を高める 破壊力-E スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-B 成長性-A ■ No.6744 【案師】 ID 9pwpoa7Q0 「(スカートの裾をたくし上げながら)見て見て~、ぴら~ん♪」 【絵師】 ID O3L10NkQ0 【スタンド名】 フィール・ザ・ウィンド 【本体】 真っ白なドレスを着て、白タイツを穿いた上流階級のお嬢様。 名前は氷姫宮幽妃(ひきみや・ゆうき)8歳。 親に黙って屋敷を抜け出し、一般社会を散歩するのが好きな女の子。 ちなみに「直タイツ」疑惑あり。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 背中から白鳥の翼が生えた幼女型のスタンド。 【能力】 スタンドに触れられたものは、羽のように軽くなる。 スタンドが解除されない限り、重さは元に戻らない。 本体を軽くすることも可能。 破壊力-D スピード-A 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-A 成長性-A ■ No.6745 【案師】 ID XORlWYiQ0 【絵師】 ID CxVigzYg0 【絵師】 ID ZKZTVyU60 【スタンド名】 アーカム・シティ 【本体】 荒廃した犯罪都市に居を構えるハードボイルド探偵(47) 【タイプ】 遠距離型 【特徴】 全長400メートルの巨大な塔型スタンド むき出しの鉄骨や落書きだらけの壁、火花の散る切れた配線等荒れたような造形をしている 【能力】 スタンドを中心とした半径4㎞の範囲に存在する人間の根源的犯罪欲求を呼び起こす能力 街中の任意の一点に設置することで効果を発揮するがスタンド自体は動くことができない 本体がスタンドから5㎞以上離れることでしか解除できない 本体の「犯罪を粛正する英雄でありたい」 また、「凶悪な犯罪者と戦うことでカタルシスを得たい」という ゆがんだ欲求を叶えるためのスタンド 破壊力-E スピード-なし 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-E 【能力射程】 4㎞ ■ No.6746 【案師】 ID gIJsOnymI 【絵師】 ID Bxpv24af0 【スタンド名】 エンドレス・ノー 【本体】 強靭な精神を持つ小学生の少年。 熱血かつ社交的で頼りがいのある性格であり、虐められっ子のグループを率いる。 それ故、苛められっ子達からは慕われていると同時に、苛めっ子達からは憎悪されている。 特にスタンド使いの苛めっ子からは命を狙われている。 【タイプ】 装備型 【特徴】 日本刀のヴィジョン。鞘と刀のセット。 【能力】 スタンドで斬りつけた対象の時を操る能力。 時を止めて対象の動きを止めたり、時を遅くして対象の動きを遅くしたり、時を戻して対象の傷を治したりなどできる。 対象は自分にも含まれ、自分を斬る事で回復や高速移動ができる。 このスタンドによる斬撃にダメージは無い。 破壊力 スピード-B 射程距離-無 持続力-A 精密動作性-E 成長性-A 【能力射程】 A ■ No.6747 【案師】 ID /92JGka/0 【絵師】 ID WfK5Ts0/0 【絵師】 ID BMettwWC0 【スタンド名】 ビスケットハンマー 【本体】 革命家気取りの青年 自分に厳しく例え自分のものでも罪は赦さない 【タイプ】 近距離型 【特徴】 左手が小さなハンマー右手が巨大なハンマーになった人型 背中に大きな十字架を背負っている 【能力】 小さなハンマーで叩いたものを脆くする能力 固い鉄板を豆腐のように脆くしたり、 ビルの一階の壁全てを脆くすることでビルの倒壊を引き起こすことも可能 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-D 成長性-B ■ No.6748 【案師】 ID rqtIWMTr0 【絵師】 ID RRE7EXaj0 【絵師】 ID FbtLwv.A0 【スタンド名】 イディオット・ウィンド 【本体】 人間を飼うことを生きがいとする異常者 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 頭に王冠を乗せた単眼の烏型スタンド。 【能力】 爪で触れた相手の部分から『体の記憶』を奪う能力。 例えばこのスタンドに肩に乗られた相手は『腕の動かし方』を忘れてしまう。 スタンド使いが相手の場合は、徐々に自分のスタンドの動かし方さえ忘れてしまう。 破壊力-E スピード-B 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-A 成長性-C ■ No.6749 【案師】 ID WbPFxCtW0 【絵師】 ID oE+QvHPZ0 【スタンド名】 クリスタル・マジシャン 【本体】 イケメンのジゴロ。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 頭の上に水晶玉が乗った人型 【能力】 接触したものをガラス化する炎を操作する。 炎は頭上の水晶玉から放出される。炎は接触したものを燃やすことなくガラス化させる。 炎の動きはある程度自由に操作でき、上から下に動かしたり、空中に固定させたりできる。 破壊力-D スピード-C 射程距離-B 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B ■ No.6750 【案師】 ID 708WE6Ej0 【絵師】 ID WfK5Ts0/0 【スタンド名】 ラブサウンド&レイニースカイ(恋音と雨空) 【本体】 恋心を抱いている相手に『好きだ』という言葉を言えずにいる少女。17歳。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 ピンクの雨雲型スタンド 【能力】 精神エネルギーで作ったピンクの雨を広範囲に降らせる能力。 ピンクの雨は本体の『好きな人に自分の想いを伝えたい』という精神エネルギーで構成されていて、 雨に打たれた者は『好き』という言葉を2時間も聞く羽目になる。 本体にとっては良いスタンドであるが、無関係の人間には迷惑極まりないスタンド。 破壊力-E スピード-D 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E オリジナルスタンド図鑑No.6751~6760 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/108.html
, --、__r==、___ , -、 ,ッイ ^ヽ--'^ ー、\ __ /-、ノr-, /rヽ ` }__ ヽ ,-/ ._}_ ヽ- ' .Y、/,! 弋x {zッ-, ニ´ '⌒Yt'.Y__, } `T´ .!人. ヽT Tーァ' ` ' __,.-} ヽ-.r' ヽ__人. ¨i `¨¨¨´r-ミ_r'_, .irヘ ノ/ ヽ__〕 f¨_`. __,ノ/ `¨¨ `ト、_ ー' ゝ一' r‐' /__ T¨¨¨ < ̄、ヽ ゝ'---'¨ `¨¨´─────────────────────────────────────── 【名前】ゴローン 【タイプ】いわ/じめん 【特性】 【もちもの】 【技x:】 こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・(・・・) ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ○× ・・・・・ タイプ相性 ばつぐん(4倍) 水 草 ばつぐん(2倍) 格闘 地面 氷 鋼 いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 飛行 岩 いまひとつ(1/4) 毒 こうかなし(---) 電気 【備考】 初登場:3スレ目 3948 Lv25でイシツブテから進化した。 その後すぐに通信進化によりゴローニャに進化した。 戻る
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/368.html
No407 どくゴロン どくゴロン ランク D HP 19 19 特性 なし タイプ 特殊タイプ MP 14 14 とくぎ ヒャダルコ 系統 タマゴロン 攻撃力 16 16 ひょうけつ斬り 最大レベル 1 防御力 12 12 メラ とくぎ 素早さ 31 31 ラリホー リーダー特性 なし 賢さ 28 28 説明 身体から常にどおくを発しているタマゴロンの亜種。かわいらしい見た目とは裏腹に、かなりのどくぜつ。ゾンビ系モンスターの転生時に大活躍する。 耐性 なし 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50862.html
【検索用 あめふらし 登録タグ UTAU VOCALOID あ ふわる 曲 曲あ 重音テト 鏡音リン 鳩。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鳩。 作曲:ふわる 編曲:ふわる 唄:鏡音リン・重音テト 曲紹介 曲名:『あめふらし』 歌詞 (PIAPROより転載) 虚空を掴む 頬を指す風は 貴方の視線を奪って彷徨うから 翼持たない この恋の行方 コンパスさえ無常な明日に震えてる 私の持つ傘は脆く天(そら)は 枯れる程泣き続けました 迷い込んでしぼんだ猫と 重ねる意思 過去に映る影のどれよりも私でしょう 手繰り寄せた糸を 紡ぐ指の日焼け跡 理由(ワケ)もなく生きる事が辛いとご存知ですか 偽りの言の葉と優しい裏切りの仕草 貴方が好む 色を纏っては 生れ落ちた罪の意味を探す日々 私の小さな傘に招いた 猫は塗りつぶしたような白 絡まるように歯車が 噛み合うから 指折りに数えてた歪な愛の約束 愛欲に溺れれば 所詮はヒトですと 視野に映す全てへの嫉妬恥じるべき行為 胸に突き刺さる棘回避する術ありません 私の持つ傘は脆く天(そら)は 枯れる程泣き続けました 迷い込んでしぼんだ私 あめふらし 過去に映る影のどれよりも私でしょう 愛欲に溺れれば 所詮はヒトですと 理由(ワケ)もなく生きる事が辛いと、ご存知ですか 胸に突き刺さる棘回避する術ありません コメント 名前 コメント